Ninja sınıfı iki yola ayrılır: Yakın Dövüş ve Uzak Dövüş. Yakın Dövüş, rakibe daha yakın oynamayı isteyenler için; Uzak Dövüş ise menzilli saldırıları ve daha kontrollü konum almayı sevenler için öne çıkar. Resmî Metin2’de bu ayrım sınıfın temel yapısıdır, ancak özel PvP sunucularında beceri dengesi, oranlar ve hatta bazı kurallar sunucuya göre değişebilir.

Yakın Dövüş yolu nasıl görünür?

Kaynakta Yakın Dövüş yolunda şu beceriler yer alır:

  • Bıçak Çevirme
  • Zehirli Bulut
  • Suikast
  • Kamuflaj

Bu yol, ismiyle uyumlu biçimde daha doğrudan çatışma hissi verir. Oyuncu genelde rakibe yakın durarak baskı kurmayı düşünür. Hangi becerinin daha güçlü olduğu ya da hangi sırayla geliştirilmesi gerektiği ise kaynakta doğrulanmaz. Bu yüzden kesin sıralama vermek doğru olmaz.

Uzak Dövüş yolu ne sunar?

Uzak Dövüş tarafında ise kaynakta şu beceriler bulunur:

  • Zehirli Ok
  • Ateşli Ok
  • Ok Yağmuru
  • Hafif Adım

Bu yol, menzilli saldırılarla oynamak isteyenler için daha tanıdık bir yapı sunar. Hafif Adım’ın hareket hızına yönelik bir beceri olduğu belirtilir. Diğer üç beceri ise ok temelli saldırılarla ilişkilidir. Burada da özel sunucularda becerilerin etkisi veya dengesi değişebilir; bu nedenle tek bir sunucudaki deneyimi tüm oyun için genel kural gibi almak doğru değildir.

Karar vermeden önce neye bakmalı?

Ninja seçerken ilk soru, yakın teması mı yoksa uzaktan baskıyı mı istediğiniz olmalı. Buna göre iki yol arasında seçim yapmak daha kolaydır. Kısa kontrol noktaları şöyle düşünülebilir:

  • Rakibe yakın oynama fikri size uygunsa Yakın Dövüş yolu.
  • Konum alarak saldırmayı tercih ediyorsanız Uzak Dövüş yolu.
  • Özel PvP sunucusunda oynuyorsanız beceri dengesi ve oynanış detayları sunucuya göre değişebilir.

Bu iki yolun ortak noktası, Ninja’nın çevik ve saldırı odaklı yapısını korumasıdır. Fark, becerilerin ne tür bir çatışma biçimini desteklediğinde ortaya çıkar. Hangi yolun size uygun olduğunu belirleyen şey, daha çok oyun tarzınızdır; kaynakta buna dair tek ve kesin bir “en iyi” tercih verilmez.